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witchhunter.net -> berichte -> nurgle vs. orks - 01.05.2003
location: system: meine armee: größe:
Esslingen WHFB 6.Ed Brotherhood "Premonition of Plague" 2500 Pt.

Es war Donnerstagabend, so gegen sechs Uhr. Ich saß vor meinem mittlerweile ausgedientem Rechner, surfte durch die Seiten und wartete aus Razgor, der jeden Augenblick erscheinen sollte. Ich war etwas müde, doch kampfbereit. Wo blieb der Kerl? Er kam, wie immer gut drauf und wie üblich sehr zuversichtlich was den Ausgang der Schlacht anging. Ich half ihm beim Tragen. Es waren verdammt viele Modelle, die wir da tragen mussten. Ich sah meinen bescheidenen Nurgle-Haufen an und wurde skeptisch. Razgor sah auch den Haufen und wurde noch lauter und zuversichtlicher. "Ist das etwas alles?" fragte er. Ich glaubte etwas Spott in seiner Stimme zu erkennen, ging aber nicht darauf ein. Ja, sagte ich, das ist alles. "Hmm"- sagte Razgor und dachte sich seinen Teil dazu.

Mein Armeestandartenträger tränkt vom Kelch des Chaos, bei einer fünf oder sechs verliert er einen Lebens- und Widerstandspunkt. Wer sich jetzt denkt, ich hätte unter fünf gewürfelt, irrt sich. Ich würfelte fünf. Toll. Chaosheld mit Widerstand drei.

Wir legten sofort los, ich überliess Razgor den ersten Zug und er nützte es dafür um mit einem faulen Ork-Zauber meine Flatterviecher zu vernichten. Das war bitter. Meine viele Bannwürfel erwiesen sich als lauter Einser und Zweier. War ein toller Anfang. Aber ich freute mich schon auf meine Magiephase. Sechs Magiestufen, 8 Energiewürfeln, über 600 Punkte die drauf gingen, das wird sich bestimmt auszahlen, dachte ich. Tat es nicht. Egal wieviele Würfeln ich nahm, ich schaffte es nicht die Komplexität zu erwürfeln. Super.

So gingen wir in die zweite Runde. Razgors Riese und die Snotlinge stürmten vor, ich bewegte mich nur noch ein Stück vor, so dass ich ausser Reichweite der Riesen bleibe. Magie verlief fast ereignislos. Ich habe dem Riesen einen Lebenspunkt abgenommen. Dafür 600 Punkte...Ich sagte wiederholt: Nie wieder, nie wieder, nie wieder.

Dritter Zug. Endlich tat sich was. Razgor meint, der Riese kommt ran. Der tut es nicht und bleibt auf dem halben Wege stehen. Ha! Jetzt geht die Show los. Streitwagen und Chaoskrieger greifen den Riesen an , wobei die Chaoskrieger gar nicht zum Zuschlagen kommen, nachdem mein Nurgle Streitwagen alle seine Attacken abrechnet, ist der Riese tot. Ein Chaosstreitwagen ist doch eine feine Sache. Ich überrenne. Jetzt sind die Snotlings dran.

Nach und nach kommen die Fanatics raus, drei davon habe ich mit dem letzten verbliebenen Flattervieh rausgeholt. Das Vieh ist platt, auch ein paar Snotlings sind weg, der Rest "amokt" auf mich zu.

In der Mitte packt meine Chaosbrut namens Happy Hippo fünf Wolfsreiter und verspeist sie alle. Das ist echt cool! Auf der rechten Flanke räumen die Seuchenhüter von dem geschwächten Helden angeführt mit einem Tiermenschenstreitwagen so richtig auf. Trotz der Masse schafft Razgor es nicht mir in die Flanke zu fallen, aber ich. Ich liebe Streitwägen! Aber wirklich über alles. Am Ende des dritten Zuges sieht es ganz gut für mich aus. Meine Magie ist nach wie vor nutzlos, aber das Gespann Streitwagen+Chaoskrieger+oder+Seuchenhüter+Regiment erweist sich als sehr effektiv.

Im vierten Zug bekommt Razgor seine Chance. Sein General auf einem Wildschwein , von den anderen Wildorkschweinereitern begleitet greift die Seuchenhüter an. Alles kommt zur Geltung, Banner, das ihm zusätzliche Attacken verleiht, Schweine mit zusätzlichen Stärke, Raserei usw. Seuchenhüter sterben reihenweise, ich schliesse die Augen und verliere den Nahkampf. Gott sei Dank sind es Dämonen...Ich würfle und löse mich nicht auf! Wahnsinn. So erleichtert war ich schon lange nicht mehr. Meine vierte Runde. Abrechnung und Razgors Untergang. Schweinereiter kriegen einen Streitwagen und eine Chaosbrut in die Flanke und ich habe bessere Initiative bei den Seuchenhütern. Der Wildork spricht Herausforderung, mein Held nimmt an, keiner tut keinem was. Ist ja fein. Aber der Streitwagen und die Seuchendings tun den Orks sehr sehr weh. Am Ende des Kampfes bin ich auf einmal mehr und somit !!! ENDLICH !!! profitiere ich von der Angst-Regel. Razgor flieht automatisch. Ich versaue ihn aufzuholen, aber das ist nicht mehr von Bedeutung. In der nächste Runde steht er sowieso in der Reichweite von Seuchenhütern und zweier Streitwägen. Linke Flanke ist sauber von Orks, alles was noch steht sind ein paar Goblins. Razgor gibt auf. Wir zählen die Punkte nicht, ich will auch mal nett zu ihm sein :-)

Fazit:
- Niemand kann gleichzeitig so vernichtend verlieren und so gut drauf bleiben wie Razgor :-)
- Klasse gewann gegen Masse (im Sinne wenige teuere Truppen gegen mehrere günstige), (muss nicht immer sein)
- Orks-Magie ist böse!
- Nurgle-Magie ist nicht so der Hammer, eher unterstützender Natur und sollte niemals zum Schwerpunkt gemacht werden. Wer Magie haben will, sollte Tzeentch spielen.
- Angst ist sehr wichtig für Nurgle und muss entscheidend beim Armee-Aufbau und strategischen Vorgehen sein
- Chaosstreitwagen sind teuer, vor allem von Nurgle, aber die sind es wert

marios. the men nurgle snotlings riese
tuskgors flattervieh riese. stürmt durch. nach dem ersten zug
nach dem 2.zug. riese ist bereits tot krieger überrennen. hunde locken orks raus und fliehen links und mitte aufgeräumt
razgor gibt auf nurgle. unaufhaltsam fanatic frau goblins in einer zwickmühle


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